Посажено: 15.05.2025 | Обновлено: 20.06.2025
Творческая деятельность плохо терпит «жёсткие» системы и тотальный контроль
- ➊ Есть, может, и не самое популярное, но разделяемое многими мнение, что:
- К творческой деятельности, помимо привычных уже областей, прямо относятся сфера управления, все виды исследований, разработка ПО, работа со знаниями в разных ипостасях.
- Значимая доля творческой составляющей есть во многих активностях. Например, совместная работа команд наполовину построена на творчестве.
- ➋ Творческая деятельность, особенно в командах, имеет свою специфику, которая очень сильно отличается от подходов, принятых в enterprise-сегменте.
- ➌ Изначальная жёсткость системы и заточенность на контроль (management) — основная причина почему большинство таск-менеджеров, систем управления проектами, BPM-систем слабо приспособлены для поддержки творческой деятельности. Ими не любят пользоваться.
- И есть обратный пример с горизонтальными приложениями (Excel, Trello, Notion), которые как раз нашли широкое признание среди «творческих команд».
Деятельность и особенности работы подобных творческих команд можно для начала обозначить понятием «живых систем»
.
Надо определиться на 1-м этапе:
- С конечным понятием и характеристиками «живых систем» (поиски можно начать со стороны Cynefin framework).
- Подробно формализовать проблему «распределенности знаний» (типичные KM-подходы могут быть в данном случае тупиком?).
- После этого логично выйти на потребность в «документоцентричном UX». Фактуры (и приложений) здесь хватает, поэтому можно набрать много конкретных примеров работы подобного UX. И даже реальные команды указать, использующие приложения со схожими подходами.
- Приложения, относимые к «Malleable software», можно рассматривать как один из базовых инструментов автоматизации «живых систем». По крайней мере, на уровне отдельных участников подобных команд (компаний).
В рамках «тематического рубрикатора» получается хороший перехлёст тем и в потенциале затрагивается один из outcomes ➜ «Виртуальные исследовательские лаборатории» (организация их работы).
—
Что у нас для начала есть из референсов
- Живая система
- Выдержка из эссе «How Trello is different». Joel Spolsky, один из основателей приложения, 2012 год ➜
универсальные структуры данных
; team coordination system
.
- Заметка Среда для инкубации исследовательских идей и связанная с ней лекция Владимира Трофименко «Методики успешного управления научными проектами на основе опыта компаний – скрытых чемпионов» ➜
инновации — это творчество, искусство в какой-то мере
.
- Перевод статьи «Agile как травма». Очень много тезисов, которые можно использовать ➜
избыточность менеджмента
; collaboration не так уж и нужен
; концептуальная целостность
…
- Реальный пример из сферы геймдева — посты Волкова Антона. Он пусть пока и на небольших масштабах выстраивает как раз такую «живую систему». Начать с поста про то, как организован рабочий процесс в студии у Антона. А дальше по ссылкам и на стене много связанных заметок размещено (часть из них уже есть в архиве). Сам Антон рекомендует послушать его выступление на на DevGamm 2021.
- Пост При работе на длинную дистанцию главное, чтобы «процесс сходился». Опять же реальный пример от Николая Рыжикова (владелец успешной IT-компании). Поддерживает тезис, продвигаемый Волковым ➜
Вместо цели — направление движения. Вместо точки — вектор
.
- Потенциалы роста количества «живых компаний»
- Наблюдение от Волкова о том, что рынок уже «всячески поддерживает небольшие талантливые студии с визионерами во главе».
- Бурное развитие экосистемы и сообщества Local-first приводит к появлению новых небольших и независимых команд IT-разработчиков. Для погружения в вопрос можно начать с выступления Martin Kleppmann: The past, present, and future of local-first. На днях прошла уже 2-я ежегодная конференция. Начали выделяться смежные сообщества (например, «sync stack»), что, на мой взгляд, не раздробит, а поможет росту экосистемы и рынка.
- В России это в целом запрос со стороны государства и рынка на научные и инженерные исследования. Можно поискать конкретную статистику, но точно известно, что здесь появляется очень много именно малых команд, не зараженных enterprise-практиками.
- Распределенность знаний.
- Надо брать реальные примеры работы команд в Coda.io, Notion. В аутлайнерах подобрать хорошие кейсы (Roam, Tana). Данный момент надо показывать именно на практике.
- Из референсов ➜ есть один сервис, который много и активно на данную тему писал, но он пока не взлетел (и не хочется активно на него ссылаться). Надо в своих архивах ещё покопаться…
- Документоцентричный UX
- Опять же пункт 3.1. выше.
- Стартовать со своего хаба ☊ UX и дальше по references побродить по связанным темам / заметкам.
- Пост про новое исследование / прототип приложения от команды Ink & Switch ➜ Embark: Dynamic documents for making plans. И приложенный файл с переводом к нему.
- Обновленное фундаментальное эссе на тему «Malleable software» от «Ink & Switch» ➜ Restoring user agency in a world of locked-down apps.
- Исследование «Patterns of Hypertext-Augmented Sensemaking» и фреймворк «Discourse Graph». Эти наработки применяются как отдельными учеными, так и в реальных научных лабораториях.
- Расширить и переписать свою заметку «Сценарии, когда полезна возможность редактирования трансклюзии в приложении».